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homebrew patch wii
UN GRAND MERCI POUR CE TUTO...j'en est chier un truc de fou pendant 2 nuits interminable mais j'y suis arrivé
Alors j'ai qd meme un souci qui fait que je suis un peu dans le caca sinon c'est pas drole...
j'ai le fiston qui a éxplosé le gamepad (marche plus du tout) du coup je me suis fait prété celui de la belle soeur qui a aussi unle wii U a la maison...bref apres avoir suivi le tuto a la lettre j'en suis a cette fameuse pression longue sur le A pour que quand je lance Haxchi depuis le jeux DS patché je rentre mais le fw.img ne se lance pas je n'arrive pas a lancer directement mon sysnand CFW...cette maudite touche A n'a aucun effet quand je laisse appuyer...a part aller dans le menu avec homebrew ect...
de plus le gamepad va repartir chez la belle soeur donc j'ai qu'un pad wii U pro et des wiimotes j'espere que ca va marcher car sans pad quand je lance haxchi il me demande d'allumé le gamepad
si quelqu'un a une idée je prend...
merci
télécharge l'archive et extrais la à la racine de la SD
http://www.wiiubru.com/appstore/zips/mocha.zip
installe aussi l'image de boot
https://filetrip.net/dl?7237e7ifcJ
et colle la dans
wiiu\apps\mocha\launch_image.tga
ne lance pas mocha avant tu vas juste modifier haxchi pour qu il boot direct sur mocha
Ouvre le fichier config.txt dans dossier haxchi a la racine de la SD
et copie la config ci dessous
a=wiiu/apps/homebrew_launcher/homebrew_launcher.elf
b=wiiu/apps/mocha/mocha.elf
default=wiiu/apps/mocha/mocha.elf
puis enregistre
après tu lance haxchi (menu wiiU)> homebrew launcher et haxchi installer
tu refait la manip d'installation de haxchi (ca mettra a jour le config txt que tu viendra d’éditer)
au reboot de la console tu relance haxchi (menu wiiU) et tu devrais arriver sur cette page
coche les option comme dans la photo et A pour sauvegarder la config et activer les patch signature
tu devrais avoir une image apres le boot
si oui c'est bon tu est sous sysnand avec cfw
te reste plus qu'a installer les jeux sur un support USB via funkiiU et wupinstaller
le tuto
wii-u-underground/lancement-de-backups-sur-wii-u-t721125.html
lis le dans ca totalite
apres tu utilise mon script dispo dans ce post
wii-u-underground/lancement-de-backups-sur-wii-u-t721125-11.html#p6953095
Tu peu lire aussi les commentaire ca peu t'aider
Et pense a bloquer les maj de la console
wii-u-underground/bloquer-les-mises-a-jour-de-la-wii-u-avec-opendns-t709028.html
tu aura accès au online sauf si un jeu n'est pas a jour
tu pourra le mettre a jour manuellement en procèdant de la même manière que pour obtenir et installer un jeu avec funkiiu et wup installer
@unshoot1kill
Dans ton cas vu que tu veux sysnand avec les patch signature
dans dossier sigpatch
tu colle l'opt.bin
C\:sigpatch\otp.bin
C\:sigpatch\trunk
C\:sigpatch\branches
Dossier trunk :
sur ce dossier
Maj + clic droit > ligne de commande et dans la fenetre tu entre make cfw
si tu veut faire rednand c'est pareil
Dossier trunk :
Maj + clic droit > ligne de commande >make redNAND.
et wupserver ce n'est qu'avec le code de fIX94 et c''est juste make
d'ou l'interet d'installer haxchi Tuto Haxchi
Wiiubru et Loadiine ovh pour lancer l'homebrew launcher sont peut être saturer
attend un peu ou essai celui la depuis ta wiiu
http://wiiu.insanenutter.com
depeche toi de la mettre a jour avant que nintendo up le firm
Haxchi c'est par la
wii-u-underground/haxchi-installer-un-hack-permanent-t721376.html
homebrew launcher j'ai lu sur GBA que l'on ouvait le mettre sur sysnand mais il te faut les sigpatch pour l'installer
si j'ai bien compris le principe est le meme qu'avec des jeux, dlc avec des ticket non legit
si pas de patch ca fonctionne pas faut lancer mocha ou autre avant
ou mettre coolboothax (mais la c'est super cho) pour appliquer les patche au boot de la console.
je toucherai au boot quand il y aura des protection contre le brique
perso j'ai haxchi + mocha sur sysnand( rednand est tomber dans les oubliettes
haxchi lance mocha par defaut et les gosses l'on bien compris ce qui est l'essentiel
Non ce n'est pas si simple
il faut recupéré armips et avoir les keys ancast pour edition du getfwimg.py
import os, urllib
from Crypto.Cipher import AES
# insert keys here, your keys were set correctly if the crc32 of the fw.img
# is d674201b and the crc32 of the fw.img.full.bin is 9f2c91ff in the end
wiiu_common_key = "you have to insert this yourself"
starbuck_ancast_key = "you have to insert this yourself"
starbuck_ancast_iv = "you have to insert this yourself"
print "somewhat simple 5.5.1 fw.img downloader"
Le soucis c'est que python me colle une erreur sur la ligne 2
Si t'as une Wii avec lecteur violable installe le darkcorp (j'ai meme reup un sciifiiv4 pour l'installation)
les DVD graver de MKWii est fonctionnel avec CGTP (j'ai juste été obliger dans racheter un pour l'utiliser sur la WiiU)
j'ai juste virer le patch sur l'IOS58 avec darkcorp pour ne pas avoir de soucis avec Nintendont et tous les homebrew qui ont besoin du flag
en attendant l'emu N64 y 'a un portage de retroarch qui doit se faire ou qui est fait
C'est pas mal pour un debut emulation console NEC Nintendo sega system CPS1 CPS2 MVS entre autre (je crois qu'il y a 40 core dans les dernière version)
Oui y a une team brésilienne qui a upper des jeux patcher a installer sur une HDD (format WiiU)via wup installer donc pas tres clean pour se forum
meme le hack IOSU n'est pas clean il faut recuperer les key ancast si on pouvait juster dumper celle de notre console se sera plus simple
Mais je lutte j'ai des erreur lors de la compilation pour le fw.img
Ce n'est pas moi qui faut remercier mais Big Boss
Merci, c'est bien ce que j'avais cru comprendre mais je préfère en avoir le coeur net !
Je connaissais pas IOSU, ça à l'air très prometteur : 1 promesse chaque semaine repoussée tous les mois !
Le ton n'y était pas mais c'était ironique, Nintendo est vite dépassé par les nouvelles technologies !
Je posais justement cette question car je me souviens qu'à l'apparition du hack de la Wii il y avait pas mal de soucis de compatibilités avec les cartes SD (capacité, format, marque,...)
Merci ! J'ai la même dans ma Sky3DS mais ça m'aurait pris une nuit entière pour la vider !
et les k-exploit sont juste des patch temporaire (memoire) qui offre la possibilité de lancer Loadiine ou d'autre homebrew
d’ou la nécessité de les relancer après extinction de la console
Tant qu'un homebrew n'offre pas la possibilité de modifié le system de la WiiU (Nand) il n'y aura pas de risque
Il y aura plus de risque le jour IOSU verra le jour (si ca arrive) on pourra vraiment parler de hack car bien plus de possibilités (on ne sera pas limité qu'a un SDloader)
ben ceux qui on une des console de chez Nintendo on besoin de carte SD
Wii, WiiU et 3DS cette dernière est limiter a 64gb (je croit)
puis si tu veut acheter de la SD pas cher tu peu toujours essayer les site chinois
j'ai commander une sandisk 128gb a 40 eur certainement une fake
Si elle dur 2 ans se sera très bien en attendant l’évolution du hack de la WiiU puis se sera pas pire que certaine générique
Peut essayer des cluster sur 64k plutot que 32k pour les jeu relou
Pour réinstaller ou mettre à jour l'IOS58, utilisez Sciifii Mod Matt. exclusivement sur console Wii
Ces deux erreurs ne concernent que les consoles Wii (les anciennes), mais pas le mode vWii de la WiiU.
L'IOS58 qui est installé sur cette dernière est l'IOS58-64-6432 qui le seul IOS disponible.
Rappel : Il ne faut jamais installer ou tenter de réparer un IOS sur le mode vWii de la WiiU sous peine de bricker celle ci.
- À une mauvaise installation de Nintendont, où il manque le meta.xml.
- Que l'homebrew channel qui est installée sur la console Wii est inférieure à la version 1.0.7 et n'a pas le soutient du flag HW_AHBPROT
Note : Sur le mode vWii l'homebrew channel qui est installer est obligatoirement la version 1.1.2 (avec le soutient du flag)Recharger le thème par défaut et relancer Nintendont
Connectez un seul lecteur dans le cas ou plusieurs serait connectés.
SD/USB > games > Zelda Wind Waker [GZLP01] > game.iso
Penser à activer l'affichage des extension des fichiers dans les paramètres de Windows
En cas de soucis dans le jeu, débranchez et rebranchez l'extension (manette) à votre wiimote.
Pour désynchroniser une manette WiiU pro ou une wiimote, appuyer et garder le bouton d'alimentation enfoncé.
Ne pas utiliser d'ISO compressé (déconseillés)
Vérifiez et comparer l'empreinte numérique "MD5" de l'ISO avec la base de données de redump.org.
Vérifier et comparer l'empreinte numérique "MD5" de l'ISO avec la base de données de redump.org ou refaire un dump propre du jeu en 1.1 avec CleanRip
Si vous avez vraiment besoin de compresser l'ISO, compresser le avec DMToolbox, Rouky'x Tools ou DiscEX v 0.9 et activez l'option d'alignement 32k.
Les contrôleurs sont initialisés et lus dans un ordre spécifique.
L'adaptateur de manette GameCube est un dispositif USB HID, il n'est pas un port réel GameCube il fera donc parti de la priorité USB.
Et n'est fonctionnel que sur les Wii disposant de ports manette GameCube (Wii Model RLV-001).
Mais certains jeux devront nécessairement utiliser l'option "Contrôle Natif" pour fonctionner correctement (exclusivement sur les Wii model RLV-001).
Un ISO peut être modifié (patche ou fixe de l'alignement entre autres) et faire la taille de 1.35 Gb
Dans ce cas vous avez la possibilité de vérifier l'empreinte numérique (MD5) du fichier ISO en question.
Pour obtenir le MD5 d'un ISO, utiliser des applications tel que winmd5free, GCVerify, HashCalc
Puis comparer la signature à celle qui sont disponibles sur le site redump.org.
Si les signatures correspondent vous avez logiquement une copie propre en 1.1 du jeu
Note : redump.org est un site contenant toutes les informations connues de tous les jeux (région, langue, ID, MD5 ou SHA). mais cela ne garantit pas que leur base de données soit correcte.
Si les paramètre sont libres et que vous ne savez pas quoi mettre, laisser la configuration de Nintendont par défaut (OFF).
Debugger Wait
(fonctions utilisées par les développeurs)
les sauvegarde pour Triforce (sur carte SD et support USB)
(à activer si vous compter triché)
aux écrans large.
Appuyer sur B lors du lancement de Nintendont pour bloquer le chargement du jeu
afin de corriger les erreurs
si Nintendont est lancer depuis l'homebrew channel
ou le chargement d'un jeu.
déterminer les erreurs par les développeurs.
(jusqu'à 4 au maximum)
pour certain jeu PAL
Auto: utilise le mode vidéo de la console,
Force: voir Videomode,
Force (Deflicker): lisse les textures.
ou le GBA-LINK, cette fonction n'est compatible qu'avec les Wii modèle RLV-001
Après une mise à jour, Nintendont vous informera que vous devez le relancer pour appliquer les changements