Votre recherche :

homebrew patch wii

ozywan
Re: [TUTO] Haxchi : Installer un Hack permanent
Bonjour à tous,

UN GRAND MERCI POUR CE TUTO...j'en est chier un truc de fou pendant 2 nuits interminable mais j'y suis arrivé
Alors j'ai qd meme un souci qui fait que je suis un peu dans le caca sinon c'est pas drole...

j'ai le fiston qui a éxplosé le gamepad (marche plus du tout) du coup je me suis fait prété celui de la belle soeur qui a aussi unle wii U a la maison...bref apres avoir suivi le tuto a la lettre j'en suis a cette fameuse pression longue sur le A pour que quand je lance Haxchi depuis le jeux DS patché je rentre mais le fw.img ne se lance pas je n'arrive pas a lancer directement mon sysnand CFW...cette maudite touche A n'a aucun effet quand je laisse appuyer...a part aller dans le menu avec homebrew ect...

de plus le gamepad va repartir chez la belle soeur donc j'ai qu'un pad wii U pro et des wiimotes j'espere que ca va marcher car sans pad quand je lance haxchi il me demande d'allumé le gamepad :o :? :cry:

si quelqu'un a une idée je prend...

merci
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
roukxwel
Re: Hack wiiu Help me
Mocha
télécharge l'archive et extrais la à la racine de la SD
http://www.wiiubru.com/appstore/zips/mocha.zip
installe aussi l'image de boot
https://filetrip.net/dl?7237e7ifcJ
et colle la dans
wiiu\apps\mocha\launch_image.tga

ne lance pas mocha avant tu vas juste modifier haxchi pour qu il boot direct sur mocha
Ouvre le fichier config.txt dans dossier haxchi a la racine de la SD
et copie la config ci dessous

Code: Select All Code
a=wiiu/apps/homebrew_launcher/homebrew_launcher.elf
b=wiiu/apps/mocha/mocha.elf
default=wiiu/apps/mocha/mocha.elf

puis enregistre

après tu lance haxchi (menu wiiU)> homebrew launcher et haxchi installer

tu refait la manip d'installation de haxchi (ca mettra a jour le config txt que tu viendra d’éditer)

au reboot de la console tu relance haxchi (menu wiiU) et tu devrais arriver sur cette page

Image

coche les option comme dans la photo et A pour sauvegarder la config et activer les patch signature

tu devrais avoir une image apres le boot

si oui c'est bon tu est sous sysnand avec cfw

te reste plus qu'a installer les jeux sur un support USB via funkiiU et wupinstaller
le tuto
wii-u-underground/lancement-de-backups-sur-wii-u-t721125.html
lis le dans ca totalite
apres tu utilise mon script dispo dans ce post
wii-u-underground/lancement-de-backups-sur-wii-u-t721125-11.html#p6953095
Tu peu lire aussi les commentaire ca peu t'aider

Et pense a bloquer les maj de la console
wii-u-underground/bloquer-les-mises-a-jour-de-la-wii-u-avec-opendns-t709028.html
tu aura accès au online sauf si un jeu n'est pas a jour
tu pourra le mettre a jour manuellement en procèdant de la même manière que pour obtenir et installer un jeu avec funkiiu et wup installer
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
roukxwel
Re: [TUTO] Compiler IOSUHAX
Va falloir que je modifie un truc dans le tuto pour être plus explicite

@unshoot1kill

Dans ton cas vu que tu veux sysnand avec les patch signature

dans dossier sigpatch
tu colle l'opt.bin
C\:sigpatch\otp.bin
C\:sigpatch\trunk
C\:sigpatch\branches

Dossier trunk :
sur ce dossier
Maj + clic droit > ligne de commande et dans la fenetre tu entre make cfw

si tu veut faire rednand c'est pareil
Dossier trunk :
Maj + clic droit > ligne de commande >make redNAND.

et wupserver ce n'est qu'avec le code de fIX94 et c''est juste make

Ah et aussi, impossible d’accéder à l'homebrew launcher. J'ai réussi à le lancer une fois pour récupérer l'otp.bin.
Maintenant je tombe tout le temps sur un écran noir de lancement vidéo (même en supprimant le cache ou en réinitialisant les données du navigateur :roll: )


d'ou l'interet d'installer haxchi Tuto Haxchi
Wiiubru et Loadiine ovh pour lancer l'homebrew launcher sont peut être saturer

attend un peu ou essai celui la depuis ta wiiu
http://wiiu.insanenutter.com
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
roukxwel
Re: [TUTO] Compiler IOSUHAX
david Wrote:Hello.
Merci pour la réponse rapide, autre piste toute bete: ma wiiU est en 5.3.2 et le tuto semble être pour 5.5.1... ça peut venir de ça?


depeche toi de la mettre a jour avant que nintendo up le firm
flowlapache Wrote:Excellent tout ça ! merci pour les rapides infos sur mocha (va falloir que j'aille voir cela...), ça a l'air encore plus simple!

Quelqu'un a t'il installé l'homebrew launcher channel via wup sur sysnand? j'ai jamais osé le faire,et cru que c'était que pour rednand ou pour haxchi...

Et merci pour les précisions sur le déliage, venant de remplir mon DD, j'ai bien la flemme de tout recommencer :? !! peut être qu'en étant patient, le formatage ne sera plus oblogatoire pour délier un jour...
Tant qu'il n'y a pas de maj automatique (blocage DNS) on ne craint rien? En gardant ce blocage, pourons nous mettre à jour seulement rednand? et ainsi continuer à jouer aux jeux installer sur hdd sysnand?

et bonne fiesta à tous! :D

Haxchi c'est par la
wii-u-underground/haxchi-installer-un-hack-permanent-t721376.html

homebrew launcher j'ai lu sur GBA que l'on ouvait le mettre sur sysnand mais il te faut les sigpatch pour l'installer
si j'ai bien compris le principe est le meme qu'avec des jeux, dlc avec des ticket non legit
si pas de patch ca fonctionne pas faut lancer mocha ou autre avant

ou mettre coolboothax (mais la c'est super cho) pour appliquer les patche au boot de la console.
je toucherai au boot quand il y aura des protection contre le brique

perso j'ai haxchi + mocha sur sysnand( rednand est tomber dans les oubliettes :D )
haxchi lance mocha par defaut et les gosses l'on bien compris ce qui est l'essentiel
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
roukxwel
Re: [IOSU] Installation de contenu non signé avec IOSUHAX!
Big Boss Wrote:le fw.img est dl par le programme qui le patch, faut ensuite le recompiler. le wupserver est dans l'archive je crois.

Non ce n'est pas si simple
il faut recupéré armips et avoir les keys ancast pour edition du getfwimg.py
Code: Select All Code
import os, urllib
from Crypto.Cipher import AES

# insert keys here, your keys were set correctly if the crc32 of the fw.img
# is d674201b and the crc32 of the fw.img.full.bin is 9f2c91ff in the end
wiiu_common_key = "you have to insert this yourself"
starbuck_ancast_key = "you have to insert this yourself"
starbuck_ancast_iv = "you have to insert this yourself"

print "somewhat simple 5.5.1 fw.img downloader"


Le soucis c'est que python me colle une erreur sur la ligne 2 :idea:

flowlapache Wrote:
Et je n'vais pas entendu parler de ce CGTP!C'est dingue tout ces circuits inédits!va falloir que je remette la main sur mon mkwii! merci

Si t'as une Wii avec lecteur violable installe le darkcorp (j'ai meme reup un sciifiiv4 pour l'installation)

les DVD graver de MKWii est fonctionnel avec CGTP (j'ai juste été obliger dans racheter un pour l'utiliser sur la WiiU)
j'ai juste virer le patch sur l'IOS58 avec darkcorp pour ne pas avoir de soucis avec Nintendont et tous les homebrew qui ont besoin du flag

flowlapache Wrote:
Moui, c'est pas rassurant pour le online, mais cool pour le reste (pauvre petit lecteur de disque, la cartouche c'était (et sera) quand même top!), un super émulateur n64 serait parfait!

en attendant l'emu N64 y 'a un portage de retroarch qui doit se faire ou qui est fait

C'est pas mal pour un debut emulation console NEC Nintendo sega system CPS1 CPS2 MVS entre autre (je crois qu'il y a 40 core dans les dernière version)

flowlapache Wrote:
j'essais de venir comprendre ce qu'il se passe après avoir vu pleins de jeux de versions hdd débarqués sur certains sites..et que ça fonctionne facile. Mais ça n'a pas l'air de venir de l'iosuhax, y'a un hack pour l'usb qui vient de sortir?


Oui y a une team brésilienne qui a upper des jeux patcher a installer sur une HDD (format WiiU)via wup installer donc pas tres clean pour se forum

meme le hack IOSU n'est pas clean il faut recuperer les key ancast si on pouvait juster dumper celle de notre console se sera plus simple

Mais je lutte j'ai des erreur lors de la compilation pour le fw.img

flowlapache Wrote:boom shakalaka!merci roukxwell pour ce topic

Ce n'est pas moi qui faut remercier mais Big Boss
Voir le sujet
MaX PoWeR
Re: [HACK] Lancer des backups sur Wii U en 5.5.X !!
roukxwel Wrote:Non pas de risque de brick avec loadiine c'est un homebrew

et les k-exploit sont juste des patch temporaire (memoire) qui offre la possibilité de lancer Loadiine ou d'autre homebrew
d’ou la nécessité de les relancer après extinction de la console

Tant qu'un homebrew n'offre pas la possibilité de modifié le system de la WiiU (Nand) il n'y aura pas de risque

Il y aura plus de risque le jour IOSU verra le jour (si ca arrive) on pourra vraiment parler de hack car bien plus de possibilités (on ne sera pas limité qu'a un SDloader)


Merci, c'est bien ce que j'avais cru comprendre mais je préfère en avoir le coeur net ! ;)
Je connaissais pas IOSU, ça à l'air très prometteur : 1 promesse chaque semaine repoussée tous les mois ! :lol:

roukxwel Wrote:
MaX PoWeR Wrote:Nan mais sérieusement, qui utilise des cartes SD en 2016 ?)

ben ceux qui on une des console de chez Nintendo on besoin de carte SD
Wii, WiiU et 3DS cette dernière est limiter a 64gb (je croit)

Le ton n'y était pas mais c'était ironique, Nintendo est vite dépassé par les nouvelles technologies !
Je posais justement cette question car je me souviens qu'à l'apparition du hack de la Wii il y avait pas mal de soucis de compatibilités avec les cartes SD (capacité, format, marque,...)

Hakase Wrote:J'utilise une carte mémoire MicroSDXC SanDisk Ultra 64 Go Classe 10 UHS-I (Formater en FAT32)

Merci ! J'ai la même dans ma Sky3DS mais ça m'aurait pris une nuit entière pour la vider !
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
roukxwel
Re: [HACK] Lancer des backups sur Wii U en 5.5.X !!
Non pas de risque de brick avec loadiine c'est un homebrew

et les k-exploit sont juste des patch temporaire (memoire) qui offre la possibilité de lancer Loadiine ou d'autre homebrew
d’ou la nécessité de les relancer après extinction de la console

Tant qu'un homebrew n'offre pas la possibilité de modifié le system de la WiiU (Nand) il n'y aura pas de risque

Il y aura plus de risque le jour IOSU verra le jour (si ca arrive) on pourra vraiment parler de hack car bien plus de possibilités (on ne sera pas limité qu'a un SDloader)

MaX PoWeR Wrote:Nan mais sérieusement, qui utilise des cartes SD en 2016 ?)


ben ceux qui on une des console de chez Nintendo on besoin de carte SD
Wii, WiiU et 3DS cette dernière est limiter a 64gb (je croit)

puis si tu veut acheter de la SD pas cher tu peu toujours essayer les site chinois
j'ai commander une sandisk 128gb a 40 eur certainement une fake
Si elle dur 2 ans se sera très bien en attendant l’évolution du hack de la WiiU puis se sera pas pire que certaine générique

Big Boss Wrote:
Pareil que Ouahouah, j'ai une SD 16Go à 40Mb/s, et je n'ai pas de soucis particuliers saufs comme il l'a indiqué, pour les jeux qui posent problèmes a cause de leurs structures (beaucoup de petits fichiers par exemple : Mario 3D World, Pokken Tournament, etc...). Mais dans tous les cas, pas de soucis, ça n'empèche pas de jouer et les temps de chargement restent court. ;)


Peut essayer des cluster sur 64k plutot que 32k pour les jeu relou
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
roukxwel
Re: [Wii et vWii]Nintendont le Tuto
Image
  • Nintendont m'affiche le message "IOS58 is not the correct version on Wii!"
  • Nintendont m'affiche le message "Kernel failed to load NAND"
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Cela signifie que vous utilisez sur votre console Wii une version de l'IOS58 qui n'est pas la bonne (version obsolète pour le premier message ou patché pour le second) et qu'il est nécessaire de le réinstaller ou de le mettre à jour pour corriger le problème.
Pour réinstaller ou mettre à jour l'IOS58, utilisez Sciifii Mod Matt. exclusivement sur console Wii

Ces deux erreurs ne concernent que les consoles Wii (les anciennes), mais pas le mode vWii de la WiiU.
L'IOS58 qui est installé sur cette dernière est l'IOS58-64-6432 qui le seul IOS disponible.
Rappel : Il ne faut jamais installer ou tenter de réparer un IOS sur le mode vWii de la WiiU sous peine de bricker celle ci.

  • Nintendont m'affiche le message "You need to disable AHB_PROT"
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Soucis avec le flag HW AHBPROT qui est dû :
  • À une mauvaise installation de Nintendont, où il manque le meta.xml.

  • Que l'homebrew channel qui est installée sur la console Wii est inférieure à la version 1.0.7 et n'a pas le soutient du flag HW_AHBPROT
Note : Sur le mode vWii l'homebrew channel qui est installer est obligatoirement la version 1.1.2 (avec le soutient du flag)

  • Nintendont bloque toujours à "Loading Patched Kernel...-1"
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Erreur qui est due à l'utilisation d'un thème personnalisé pour l'homebrew channel.
Recharger le thème par défaut et relancer Nintendont

  • Nintendont bloque toujours à la vérification "FS"
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Assurez-vous que votre support USB est bien formaté en FAT32 .
Connectez un seul lecteur dans le cas ou plusieurs serait connectés.

  • Nintendont ne trouve pas mes jeux
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Renommé les fichier ISO en "game.iso".
SD/USB > games > Zelda Wind Waker [GZLP01] > game.iso

Penser à activer l'affichage des extension des fichiers dans les paramètres de Windows

  • Nintendont ne charge pas les jeux multi-disques avec l'émulation de carte mémoire
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Pour les jeux multi-disques préférez une émulation de carte mémoire de 8mo ou moins

  • Le contrôleur Bluetooth n'est pas synchronisé lors du lancement Nintendont
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Assurez que le contrôleur est bien appairé avec votre console ( utiliser le bouton rouge) avant de lancer Nintendont .
En cas de soucis dans le jeu, débranchez et rebranchez l'extension (manette) à votre wiimote.
Pour désynchroniser une manette WiiU pro ou une wiimote, appuyer et garder le bouton d'alimentation enfoncé.

  • Comment savoir si mon jeu est compatible avec Nintendont

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Consulter la liste de jeux GameCube compatible avec Nintendont disponible sur le forum gbatemp.net

  • Mon jeu ne fonctionne pas mais il est marqué comme fonctionnel dans la liste de compatibilité
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Utilisé de seulement des dump propre de jeu en 1.1 que vous obtiendrez avec CleanRip
Ne pas utiliser d'ISO compressé (déconseillés)

Vérifiez et comparer l'empreinte numérique "MD5" de l'ISO avec la base de données de redump.org.

  • Ma console s’éteint lors de l'exécution d'un jeu
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Le jeu utilise la fonctionnalité de streaming audio ou le flux n'a pas été aligné à 32k, cela peut arriver avec de mauvaises copie de jeux, ou l’utilisation de jeux compressés avec des programmes tels que Gamecube ISO Tool.
Vérifier et comparer l'empreinte numérique "MD5" de l'ISO avec la base de données de redump.org ou refaire un dump propre du jeu en 1.1 avec CleanRip
Si vous avez vraiment besoin de compresser l'ISO, compresser le avec DMToolbox, Rouky'x Tools ou DiscEX v 0.9 et activez l'option d'alignement 32k.

  • Mes contrôleurs ne sont pas synchronisés dans l'ordre souhaiter
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Si un contrôleur USB HID ou une manette GameCube est connectée en même temps qu'un contrôleur Bluetooth celui-ci passera nécessairement après les deux premiers.
Les contrôleurs sont initialisés et lus dans un ordre spécifique.
  1. Port GameCube (Wii Modèle RVL-001)
  2. USB
  3. Bluetooth

L'adaptateur de manette GameCube est un dispositif USB HID, il n'est pas un port réel GameCube il fera donc parti de la priorité USB.

  • Comment puis-je activer le GBA-LINK ?
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Vous devez activer l'option "Contrôle Natif" se trouvant dans les paramètres de Nintendont.
Et n'est fonctionnel que sur les Wii disposant de ports manette GameCube (Wii Model RLV-001).

  • Les bongos fonctionnent-ils avec Nintendont ?
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Oui avec la plupart des jeux, Nintendont ayant une fonction d’émulation des bongos qui peut être aussi utilisé avec les adaptateurs USB
Mais certains jeux devront nécessairement utiliser l'option "Contrôle Natif" pour fonctionner correctement (exclusivement sur les Wii model RLV-001).

  • Comment savoir si mon fichier ISO est une copie propre en 1: 1 ?
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Un dump (ou copie) propre en 1.1 doit nécessairement faire la taille de 1.35 Go si celle-ci est plus petite ou plus grande, c'est que le fichier ISO a été modifié (compression/décompression avec DiscEX, GCreEX ou utilisation de FSTFIX).

Un ISO peut être modifié (patche ou fixe de l'alignement entre autres) et faire la taille de 1.35 Gb
Dans ce cas vous avez la possibilité de vérifier l'empreinte numérique (MD5) du fichier ISO en question.

Pour obtenir le MD5 d'un ISO, utiliser des applications tel que winmd5free, GCVerify, HashCalc
Puis comparer la signature à celle qui sont disponibles sur le site redump.org.
Si les signatures correspondent vous avez logiquement une copie propre en 1.1 du jeu

Note : redump.org est un site contenant toutes les informations connues de tous les jeux (région, langue, ID, MD5 ou SHA). mais cela ne garantit pas que leur base de données soit correcte.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
roukxwel
Re: [Wii et vWii]Nintendont le Tuto
Image
ImageImage
  • Lancer l'homebrew channel depuis le menu Wii ou vWii
  • Lancer Nintendont


Pages de sélection des dispositifs
Image
  • Sélectionner le support ou sont installés vos backups de jeux (SD et/ou USB) et appuyer sur A pour valider.


Pages de sélection des jeux
Image
  • Sélectionner un jeu et appuyer sur A pour le charger
  • Appuyer su B pour accéder aux paramètres du chargeur
  • Appuyer sur Home pour quitter Nintendont
Pages des paramètres
Image
Si dessous ce trouve un tableau expliquant ce que vous pouvez ou devez activer (ON).
Si les paramètre sont libres et que vous ne savez pas quoi mettre, laisser la configuration de Nintendont par défaut (OFF).
  • Appuyer sur A pour activer ou désactiver une option
  • Appuyer sur B pour retourner à la page de sélection des jeux
  • Appuyer sur X ou 1 pour accéder à la pages des mises à jour
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Image
Fonctions
Image
UtilitésOptions recommandées
CheatsActive ou désactive, les codes triches (code ocarina).
Libre
Debugger et
Debugger Wait
Active ou désactive l'utilisation du débogueur
(fonctions utilisées par les développeurs)
OFF
Memcard EmulationActive ou désactive l'émulation des cartes mémoires Gamecube et
les sauvegarde pour Triforce (sur carte SD et support USB)
ON
Cheat PathActive ou désactive l'aide des fichiers .txt pour les codes triches
(à activer si vous compter triché)
Libre
Force WidescreenActive ou désactive un patch afin d'essayer d’adapté le jeu
aux écrans large.
Libre
Force ProgressiveActive ou désactive un patch afin d'essayer de soutenir la résolution 480p dans un jeu
Libre
Auto BootActive ou désactive le chargement automatique du jeu précédemment utilisé
Appuyer sur B lors du lancement de Nintendont pour bloquer le chargement du jeu
Libre
OSReportActive ou désactive la création d'un rapport qui sert au développement
afin de corriger les erreurs
OFF
Wii U WidescreenPermet au jeux d'avoir le soutient des TV à ecran large sur la WiiU
si Nintendont est lancer depuis l'homebrew channel
Libre
Drive Read LEDActive ou désactive la led du lecteur lors de la lecture
ou le chargement d'un jeu.
Libre
LogCrée un fichier journal sur votre carte SD qui peut être utilisé pour
déterminer les erreurs par les développeurs.
OFF
MaxPadsDétermine le nombre maximum de manettes activés
(jusqu'à 4 au maximum)
4
LanguagePermet de sélectionné une langue pour les jeux, peu être pratique
pour certain jeu PAL
Auto
VideoNone: aucun correctif,
Auto: utilise le mode vidéo de la console,
Force: voir Videomode,
Force (Deflicker): lisse les textures.
Auto
VideomodeForce le mode vidéo en MPAL, PAL50, PAL60 ou NTSC
Libre si activer
Memcard BlocksPermet de définir la taille en block de la carte mémoire émulée
251
Memcard MultiActive ou désactive la création d'une carte de mémoire commune pour tous les jeux
OFF
Native Control Active ou désactive le support des accessoires original Gamecube, tel que le microphone
ou le GBA-LINK, cette fonction n'est compatible qu'avec les Wii modèle RLV-001
OFF


Page des mises à jour
Image
Nintendont peut être mise à jour directement depuis ce dernier, mais il est nécessaire que la console soit connecter à internet

  • Download Nintendont (permet de mettre à jour l'homebrew (dol et xml))
  • Download titles.txt (télécharge une base de données au format txt pour afficher correctement le nom des jeux)
  • Download controllers.zip (télécharge et extrais tous les fichier ini dans le dossier "controllers" ces fichiers sont requis pour le fonctionnement des manettes et adaptateurs USB (contrôleur HID)).

Après une mise à jour, Nintendont vous informera que vous devez le relancer pour appliquer les changements
Voir le sujet